C++throw关键字使用方法解析

throw关键字用于抛出异常,如除零时抛出std::runtime_error,由try-catch捕获处理,应在无效输入、资源失败等错误时使用,并合理处理性能开销。

c++throw关键字使用方法解析

C++ 中的 关键字用于抛出异常。 当程序遇到无法处理的错误或异常情况时,可以使用 抛出一个异常对象,然后由 块来捕获并处理这个异常。

C++ 关键字用于抛出异常,它是异常处理机制的核心组成部分。

关键字后通常跟着一个表达式,这个表达式的结果会作为异常对象被抛出。异常对象可以是任何类型,但通常是标准异常类(例如 及其派生类)或自定义的异常类。

在这个例子中, 函数在 为 0 时抛出一个 异常。 函数中的 块捕获这个异常,并打印错误信息。如果没有 块,程序将会终止。

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应该在函数遇到无法正常处理的错误情况时抛出异常。这通常发生在以下情况:

  • 无效的输入参数: 函数接收到超出预期范围或格式不正确的参数。
  • 资源分配失败: 程序无法分配所需的内存或打开文件。
  • 违反前提条件: 函数执行前需要满足某些条件,但这些条件没有被满足。
  • 逻辑错误: 函数内部出现了无法修复的逻辑错误。

抛出异常的目的是通知调用者发生了错误,并让调用者有机会处理这个错误。

异常通过 块来捕获和处理。 块包含可能抛出异常的代码, 块则定义了如何处理特定类型的异常。

  • 块: 包含可能抛出异常的代码。
  • 块: 每个 块处理特定类型的异常。可以有多个 块来处理不同类型的异常。
  • 这是一个通用的 块,可以捕获任何类型的异常。它通常放在所有其他 块之后,作为最后的手段。

当 块中的代码抛出一个异常时,程序会查找与异常类型匹配的 块。如果找到匹配的 块,程序会执行该 块中的代码。如果没有找到匹配的 块,异常会继续向上传播,直到找到合适的 块或程序终止。

需要注意的是,异常处理是有代价的。过度使用异常处理可能会降低程序的性能。因此,应该只在真正需要的时候才使用异常处理。 例如,对于可以预见且容易处理的错误情况,可以使用返回值或错误码来处理,而不是抛出异常。

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