使用条件编译结合gethostname和gethostbyname可跨平台获取本机IPv4地址,Windows需初始化Winsock,Linux直接调用网络API,该方法返回局域网IP;示例代码展示了基础实现,通过主机名解析IP并处理平台差异;对于多网卡或IPv6需求,应使用getifaddrs(Linux)或GetAdaptersAddresses(Windows)遍历接口信息,筛选有效非回环IPv4地址;为简化开发,推荐引入Boost.Asio库,通过模拟TCP连接获取本地地址,自动处理跨平台细节,提升稳定性和开发效率。

在C++中获取本机IP地址,跨平台实现需要考虑Windows和Linux/Unix系统的差异。直接使用平台相关的API虽然高效,但不利于代码移植。下面介绍一种通用思路,结合条件编译处理不同系统,稳定获取本地IPv4地址。
核心思路是通过gethostname获取主机名,再用gethostbyname(或现代替代函数)解析IP地址。注意:该方法获取的是局域网IP,非公网IP。
示例代码:
}
上述方法可能只返回第一个IP,若机器有多个网卡或需支持IPv6,应使用getifaddrs(Linux)或GetAdaptersAddresses(Windows)遍历所有接口。
- Linux下包含<ifaddrs.h>,调用getifaddrs获取链表,过滤AF_INET类型地址
- Windows需使用iphlpapi.lib中的GetAdaptersAddresses,结构更复杂,但可获取详细信息
- 优先选择非回环、非零配置的IPv4地址(如排除127.0.0.1和169.254.x.x)
若项目允许引入外部依赖,推荐使用Boost.Asio。它封装了底层细节,提供统一接口:
此方法通过模拟连接获取绑定地址,适用于大多数场景,且自动处理跨平台问题。
基本上就这些。选择原生API适合轻量需求,用Boost则开发更快、稳定性更高。
以上就是c++++中如何获取本机IP地址_跨平台获取本地IP地址方案的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!