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  • Composer如何修改vendor目录的位置_自定义依赖安装路径

    Composer如何修改vendor目录的位置_自定义依赖安装路径

    修改vendor目录需在composer.json的config中设置vendor-dir,如"dependencies",并同步调整bin-dir、autoload路径、IDE配置及部署脚本,避免自动加载失败和CI/CD中断。

    composer如何修改vendor目录的位置_自定义依赖安装路径

    Composer要修改目录的位置,核心在于调整里的配置项,特别是。通过这个简单的配置,你就能让Composer将所有依赖包安装到你指定的任何位置,这对于项目结构优化、部署策略或是应对一些特殊环境来说,都非常有用。

    要修改Composer的目录位置,你需要在项目的文件中,找到或添加部分,然后在其中指定。

    例如,如果你想把目录放在项目根目录下的文件夹里,会是这样:

    当你运行或时,Composer就会将所有依赖包安装到项目根目录下的文件夹中,而不是默认的。

    我个人在工作中,遇到过不少需要调整目录位置的场景。这通常不是为了炫技,而是为了解决一些实际的项目架构或部署问题。

    一个很常见的理由是项目结构的美观性和逻辑性。比如,有些开发者喜欢把所有“外部”引入的东西都放在一个统一的文件夹里,不希望直接暴露在项目根目录。或者,在某些单体仓库(monorepo)的设置下,你可能希望多个子项目共享一个公共的依赖安装路径,或者将不同子项目的依赖隔离到各自的特定目录。

    再者,部署策略也是一个重要因素。在一些生产环境中,出于安全或运维的考虑,你可能不希望目录直接位于Web服务器的根目录(或)下。把它移到Web根目录之外,可以有效避免一些潜在的直接访问风险。我记得有一次,我们为了遵循严格的安全审计要求,不得不把所有非Web可访问的代码都移出目录,自然首当其冲。

    还有,一些老旧的框架或项目,可能已经有自己一套复杂的目录结构,默认的路径可能与现有结构冲突,或者难以集成。这时候,自定义路径就成了一个灵活的解决方案,避免了大规模重构的麻烦。它本质上是Composer提供的一个弹性机制,允许你更好地掌控项目的物理布局,而不是被工具的默认行为所束缚。

    要详细配置目录,主要还是围绕中的节展开。

    你已经知道是用来指定依赖包安装路径的。它的值可以是相对路径,比如,这意味着目录会创建在项目根目录的上一级目录的中。也可以是绝对路径,但通常我们更倾向于使用相对路径,这样项目在不同环境部署时,路径依然是相对项目根目录的,更具可移植性。

    除了,还有一个非常重要的配置项是。Composer安装的很多包会附带一些可执行文件(比如PHPUnit、PHP-CS-Fixer等),默认情况下,这些可执行文件会被符号链接到目录下。如果你修改了,但没有修改,那么这些二进制文件仍然会出现在默认位置,或者Composer可能会因为找不到目录而无法创建正确的符号链接。

    所以,如果你的项目需要用到这些二进制工具,并且你自定义了,那么强烈建议你也同时自定义,让它位于你希望的位置。例如,你可以把它放在自定义的目录旁边,或者直接放在项目根目录下的一个文件夹中。

    配置完成后,你需要运行(如果项目已存在目录)或(如果是新项目)来让这些更改生效。Composer会重新安装或移动依赖到新的指定位置。值得一提的是,如果你只是修改了,而目录已经存在,Composer可能会提示你旧的目录不再被使用,需要手动删除。

    自定义目录虽然灵活,但如果不注意,确实会踩到一些意想不到的坑。

    最常见也是最关键的问题是自动加载(Autoloading)。你的应用程序通常会通过来加载Composer的自动加载器。如果目录被移动了,那么这个路径就失效了。你需要相应地更新所有引用的地方。比如,如果你的是,那么你的加载语句就应该变成。这在一些框架中可能需要修改入口文件,或者在自定义加载逻辑中进行调整。

    其次是二进制文件(Binaries)的路径问题。正如前面提到的,如果没有正确配置,或者你的脚本、CI/CD流程中硬编码了路径,那么在修改后,这些脚本就会找不到对应的可执行文件。我曾经就遇到过CI流水线因为找不到而失败的情况,排查了半天才发现是目录被移走了,而配置不当。确保你的所有脚本都引用了正确的目录路径,或者使用(如果还在下)或。

    IDE集成也可能受影响。许多现代IDE,如PhpStorm,默认会识别目录并将其标记为“Library Root”,以便提供更好的代码补全和导航。当目录被移动后,IDE可能无法自动识别。你可能需要在IDE的项目设置中手动添加新的目录作为“Source Root”或“Library Root”,以确保IDE能正确索引你的依赖代码。

    文件也需要同步更新。如果你的文件中包含了,那么在修改后,你需要将替换为新的目录名(例如),以确保Composer安装的依赖不会被意外提交到版本控制中。

    最后,在部署环境中,确保所有部署脚本和服务器配置都了解这个自定义路径。如果你的部署工具或容器化配置仍然期望在默认位置,那么部署就会失败。这需要团队内部进行良好的沟通和文档记录,确保所有人都知道这个自定义的路径。这其实是一个对项目配置和部署流程进行更全面思考的机会。

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  • 怎么使用JavaScript操作浏览器通知API?

    怎么使用JavaScript操作浏览器通知API?

    浏览器通知API的权限管理通过Notification.permission查看状态(default、granted、denied),调用Notification.requestPermission()请求授权,需在用户有感知的操作中触发以提升授予率,避免频繁打扰。

    怎么使用javascript操作浏览器通知api?

    在JavaScript里,要操作浏览器通知API,核心是两步:先通过获取用户发送通知的权限,然后一旦权限被授予,就可以通过构造函数来创建并显示通知了。这套流程不算复杂,但要用得好,还得考虑用户体验和权限管理。

    要实现浏览器通知,我们通常需要以下几个步骤。

    首先,检查当前浏览器是否支持 API。这不是所有浏览器都支持的,虽然现在主流的都行。然后,最关键的一步是请求用户授权。因为通知这东西,没人喜欢被滥发,所以浏览器会很严格地要求网站明确征得用户同意。这个请求是个异步操作,结果会返回一个Promise,告诉你用户是同意了、拒绝了还是保持默认。一旦拿到授权,就可以创建一个实例,把标题和一些可选的配置项传进去,通知就弹出来了。

    谈到通知,权限管理是绕不开的话题。这个静态属性,它能告诉我们当前网站的通知权限状态。它有三种值:(默认,用户还没做决定,或者关闭了权限请求弹窗),(已授权,可以发送通知),和(已拒绝,不能发送通知)。

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    这个方法就是用来向用户请求权限的。它返回一个Promise,解析后会得到上述三种状态之一。我个人觉得,请求权限的时机非常重要。别一进页面就弹出来问,那用户多半会觉得烦,直接点“拒绝”。最好是用户在执行某个操作,比如完成一个订单、收到一条新消息时,再提示“是否允许我们发送订单状态更新通知?”或者“是否允许我们发送新消息通知?”这样用户会觉得这个权限请求是有上下文、有价值的,授权的意愿会高很多。

    如果用户拒绝了权限,后续想再请求,浏览器通常不会再自动弹出请求框了。这时候,就得引导用户去浏览器设置里手动开启。这块用户体验做不好,通知功能就形同虚设。

    构造函数不仅仅是传个标题那么简单,它接受第二个参数,一个配置对象,里面有很多选项可以用来定制通知的外观和行为,这才是真正让通知变得有用的地方。

    比如,是通知的主体内容,是通知左侧的小图标,可以在通知里显示一张大图,是移动端上显示的小徽章。这个选项特别有用,如果你发送多个同类型的通知,给它们设置相同的,新的通知就会替换掉旧的,而不是堆叠显示,这对于更新状态类的通知来说是神器。

    还有一些行为上的定制,比如(新通知是否重新提醒,即使相同)、(是否静音)、(是否要求用户点击才能关闭)。可以用来携带一些自定义数据,当通知被点击时,这些数据可以帮助你识别是哪个通知被点击了。

    更高级一点的,可以给通知添加按钮,用户可以直接在通知上进行操作,比如“回复”、“稍后提醒”。这大大提升了通知的互动性。当然,别忘了(震动模式,移动端有用)和(自定义通知音效)。

    通知对象本身也有事件监听器,比如(用户点击通知时触发)、(通知关闭时触发)、(通知显示错误时触发)。利用这些事件,我们可以追踪用户与通知的互动,比如点击通知后跳转到对应的页面,或者关闭通知后在后端记录一下。

    有时候,你按照代码写了,也请求了权限,但通知就是不出来,或者用户抱怨体验不好。这背后可能有很多原因。

    最常见的是权限问题,用户可能在第一次请求时就拒绝了,或者后来在浏览器设置里手动关掉了。这时候,你的代码里应该有相应的逻辑去检测的状态,并引导用户。

    其次,浏览器本身也有一些机制可能会阻止通知。比如,如果用户开启了“勿扰模式”,或者浏览器设置里对某个网站的通知做了特殊处理。这些是开发者无法直接控制的,只能尽量确保我们的代码没问题,并且提供一个良好的用户引导。

    还有一个很重要的点是,虽然基本的通知API在HTTP页面也能工作,但如果你想利用Service Worker来发送离线通知、或者更复杂的通知行为,那么你的网站必须运行在HTTPS环境下。这是现代Web开发的一个基本要求,也关乎安全性。

    最后,用户体验不佳往往不是技术问题,而是策略问题。如果你的网站通知太频繁、内容不相关、或者总是营销信息,用户很快就会觉得被打扰,然后直接关闭通知权限。通知应该是有价值的、及时的、且与用户当前情境相关的。想想看,一个购物网站在用户购买后发送“订单已发货”的通知,这很有用;但如果每隔一小时就推一个“今日特惠”,那就成了骚扰。所以,在使用通知API时,多站在用户的角度思考,你的通知对他们来说,真的有意义吗?

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  • 撞豪车别慌,冷静处理是关键

    撞豪车别慌,冷静处理是关键

    撞豪车别慌,冷静处理是关键

    当驾驶私家车时,若不幸与豪车发生碰撞,首先要保持冷静,明确事故责任。如果责任在对方,尤其是豪车一方存在明显违规行为,应果断联系交警和保险公司介入处理,不必因对方车辆昂贵而心生畏惧,依法维权才是正确做法。

    撞豪车别慌,冷静处理是关键

    事故发生后,无论是否涉及豪车,都应第一时间确保人员安全。如有受伤,立即拨打急救电话施救。切记不可因担心高额赔偿选择离开现场,否则将被认定为肇事逃逸,不仅保险拒赔,还可能面临刑事追责,后果更为严重。

    撞豪车别慌,冷静处理是关键

    大多数车主购买的第三者责任险保额为30万或50万,但由于存在免赔条款,实际赔付金额有限。建议经常出行的驾驶员额外投入数百元,将三者险提升至百万保额,以应对可能的高价值车辆维修费用。对于轻微刮擦事故,现有保险通常足以覆盖,但更高保额能提供更强保障。

    撞豪车别慌,冷静处理是关键

    需注意,并非所有品牌车都属于“豪车”。例如奔驰、奥迪的部分普通车型虽有品牌知名度,但维修成本未必远超常规车辆。真正需警惕的是劳斯莱斯、宾利、兰博基尼等顶级豪华或超跑车型,其零配件昂贵且维修周期长,一旦碰撞损失较大。

    撞豪车别慌,冷静处理是关键

    面对豪车事故,心理压力难免,但如果责任清晰且理赔在合理范围内,按流程处理即可。即使赔偿金额较高,多数豪车车主具备较强经济承受能力,通常不会穷追不舍。若确实无力全额赔付,法院也难以强制执行超出能力范围的赔偿,因此无需过度焦虑后续问题。

    撞豪车别慌,冷静处理是关键

    驾驶过程中无法完全杜绝意外,关键在于遵守交规、专注路况、谨慎行车。只要自身无过错,即便发生碰撞,也应坦然面对,通过合法途径解决。保持良好驾驶习惯,才是预防各类事故的根本之道。

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  • mysql如何迁移主库数据到从库

    mysql如何迁移主库数据到从库

    主从数据迁移需先备份主库并记录binlog位置,通过mysqldump导出数据,传输至从库后导入,再配置CHANGE MASTER TO指向主库binlog坐标,最后启动复制并验证状态正常。

    mysql如何迁移主库数据到从库

    MySQL 主从数据迁移通常是在搭建主从复制(Replication)时的关键步骤。目标是将主库的当前数据状态完整同步到从库,确保后续的 binlog 增量复制能正常进行。以下是标准操作流程。

    使用 mysqldump 工具备份主库所有数据,并记录 binlog 位置:

    命令示例:

    说明:

    • --all-databases:导出所有数据库。
    • --master-data=2:在 dump 文件中写入 CHANGE MASTER TO 所需的 binlog 文件名和位置(注释形式),用于从库定位复制起点。
    • --single-transaction:保证一致性,适用于 InnoDB,避免锁表。
    • --routines --triggers --events:包含存储过程、触发器、事件调度。

    使用 scp 或 rsync 等工具把 backup.sql 发送到从库服务器:

    登录从库 MySQL,执行导入:

    导入过程会重建所有数据库和表结构及数据,保持与主库一致。

    进入从库 MySQL 命令行,执行 CHANGE MASTER TO 命令。

    先从 backup.sql 中提取 binlog 信息:

    输出类似:

    根据该信息配置从库:

    执行启动命令:

    查看复制状态:

    重点关注:

    • Slave_IO_Running: Yes
    • Slave_SQL_Running: Yes
    • Last_Error: 应为空

    主库需开启 binlog 并设置唯一 server-id:

    从库配置:

    (不能与主库相同)

    确保主库有用于复制的用户:

    基本上就这些,只要备份时获取了正确的 binlog 位置,从库导入后就能顺利衔接主库的增量更新。

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  • 合约币圈波段什么意思 合约币圈波段是什么

    在数字资产领域,“合约币圈波段”是一种结合了特定工具和时间框架的交易策略。它旨在通过预测和捕捉市场在一段时间内的主要价格波动来获取收益,既不同于长期持有,也区别于超短线的日内交易。

    1、“波段交易”(swing trading)的核心思想是识别并跟随一个市场周期的“波浪”。交易者试图在一个趋势的开始阶段进入,在趋势即将结束或反转时退出,从而抓住一段相对完整的价格运动。

    2、这种策略的时间框架通常是中期的,持仓时间可能从几天到几周不等。它不追求抓住每一个微小的价格跳动,而是专注于较为明显和持续的趋势。

    3、波段交易者主要依赖技术分析和市场情绪来做决策。他们会使用图表、趋势线、移动平均线(MA)、相对强弱指数(RSI)等工具来判断市场的潜在方向和关键的进出场点位。

    1、“合约”(Contracts),通常指期货合约,是一种金融衍生品。它允许交易者约定在未来的某个时间点,以预设的价格买入或卖出某种资产,而无需实际拥有该资产。

    2、合约交易最显著的特点之一是杠杆机制。这意味着交易者可以用较少的保证金,去控制价值远高于保证金的名义头寸。杠杆在放大潜在收益的同时,也同等程度地放大了潜在亏损的风险。

    3、合约交易提供了双向交易的灵活性。无论市场上涨还是下跌,交易者都有机会获利。可以通过做多(看涨)来从价格上涨中受益,也可以通过做空(看跌)来从价格下跌中受益。

    1、将两者结合,“合约币圈波段”就是利用合约这种工具,在数字资产市场执行波段交易策略。交易者通过分析判断出未来几天或几周可能出现的上涨或下跌趋势。

    2、如果预期上涨,交易者会开立多头合约仓位;如果预期下跌,则会开立空头合约仓位。当分析的趋势兑现后,交易者会选择在趋势减弱或反转的信号出现时平仓,锁定利润。

    3、这种策略的魅力在于,杠杆效应可以将一次成功的波段交易所捕获的利润放大。然而,这也意味着一旦判断失误,市场的反向波动同样会通过杠杆造成快速且巨大的亏损。

    1、总而言之,合约波段交易是一种试图通过杠杆工具捕捉数字资产市场中期趋势的策略。它要求交易者具备扎实的技术分析能力、市场洞察力以及严格的纪律性。

    2、由于其高杠杆和高风险的特性,这种策略并不适合所有参与者,尤其是新手。在任何交易中,风险管理都至关重要,例如设定明确的止损点位,是保护资金安全的首要原则。

    3、在尝试任何复杂的交易策略之前,充分学习和理解其运作机制、潜在风险和回报是必不可少的步骤。从小额资金开始,并不断复盘总结,是稳健成长的关键。

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  • 《无主之地4》仅排第二!Fami通新一周销量榜公布

    《无主之地4》仅排第二!Fami通新一周销量榜公布

    近日,《fami通》发布了2025年9月1日至9月7日期间日本地区游戏实体销量的预估榜单。在新作表现方面,在该周发售的《无主之地4》ps5版本成为唯一进入销量前十的新品,首周售出13,029份,成绩位列第二,未能撼动榜首作品的地位。

    《无主之地4》仅排第二!Fami通新一周销量榜公布

    硬件销售方面,Switch 2以44,278台的销量遥遥领先,稳居硬件周榜首位;PlayStation 5系列合计售出21,703台,包括标准版与数字版;Switch全系列则贡献了19,049台的销量。Xbox Series系列售出125台,PlayStation 4系列仅有13台入账,市场占比极小。

    【软件销量榜】(括号内为累计销量)

    [SW2] 《马里奥赛车:世界》(任天堂,25/06/05)– 38,026份 (1,732,435)
    [PS5] 《无主之地4》(Take-Two Interactive,25/09/12)– 13,029份 (新作)
    [SW2] 《咚奇刚:蕉力全开》(任天堂,25/07/17)– 10,577份 (307,141)
    [NSW] 《牧场物语 来吧!风之繁华集市》(Marvelous,25/08/27)– 8,547份 (68,638)
    [NSW] 《鬼灭之刃:火神血风谭2》(Aniplex,25/08/01)– 7,041份 (116,527)
    [NSW] 《全民高尔夫:环球之旅》(万代南梦宫,25/09/04)– 5,930份 (41,069)
    [NSW] 《我的世界》(微软,18/06/21)– 5,539份 (4,001,857)
    [PS5] 《合金装备3:重制版》(科乐美,25/08/28)– 4,865份 (78,198)
    [NSW] 《马里奥赛车8 豪华版》(任天堂,17/04/28)– 4,012份 (6,440,109)
    [NSW] 《超级机器人大战Y》(万代南梦宫,25/08/28)– 3,921份 (74,633)

    《无主之地4》仅排第二!Fami通新一周销量榜公布

    【硬件销量榜】(括号内为历史总销量)

    Switch 2 – 44,278台 (2,024,761)
    Switch OLED款式 – 10,568台 (9,177,360)
    PlayStation 5 – 10,515台 (5,781,989)
    PlayStation 5数字版 – 9,199台 (1,001,896)
    Switch Lite – 5,606台 (6,663,260)
    Switch – 2,875台 (20,148,084)
    PlayStation 5 Pro – 1,989台 (247,755)
    Xbox Series X – 51台 (321,113)
    Xbox Series X数字版 – 47台 (21,480)
    Xbox Series S – 27台 (339,459)
    PlayStation 4 – 13台 (7,929,899)

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  • 如何拍摄美丽的星空?

    如何拍摄美丽的星空?

    答案是拍摄美丽星空需“天时地利人和”。选址要远离光污染(Bortle 3级以下),选新月前后、无云无雾的晴夜,春末至秋初利于拍银河;器材需大光圈镜头(f/1.4-f/2.8)、高感全画幅相机、三脚架与快门线;设置遵循500法则控制快门防拖影(如14mm用35秒),ISO 3200-6400,手动对焦于亮星放大调锐;后期用Lightroom或Topaz降噪,调整曝光、白平衡(3500K-4500K偏冷),增强清晰度与去朦胧,局部提亮银河,结合多张堆栈提升信噪比,最终呈现肉眼难见的星空细节与色彩。

    如何拍摄美丽的星空?

    拍摄美丽的星空,在我看来,核心在于“天时地利人和”的巧妙结合。它不只是简单的按下快门,更像是一场与自然、与器材、与内心耐心对话的过程。你需要找到一片真正黑暗的天空,用合适的工具捕捉那些微弱的光线,再通过后期让它们焕发光彩。这是一个系统性的工程,但每一步都充满了探索的乐趣。

    解决方案

    想要拍出令人惊艳的星空,你需要从几个关键环节入手:选址与时间、器材准备、相机设置以及后期处理。这并非一蹴而就,但只要掌握了这些要点,你会发现星空摄影的门槛远没有想象中那么高。

    当然重要,甚至可以说,这是决定你成败的第一步。想想看,如果城市光污染严重,再好的设备也只能拍到一片橘黄色的天空,星星寥寥无几。所以,寻找一片远离城市光害的暗夜星空保护区,或者至少是郊区光污染等级较低的地方,是首要任务。我通常会参考光污染地图(比如Bortle Scale),目标是等级3以下。

    至于时间,月相是决定性因素。新月前后几天是最佳选择,因为月光会严重影响星光的可见度。农历初一前后,月亮几乎不出现或很早落下,这给了我们最黑暗的夜空。此外,季节也会影响银河核心的可见度,北半球通常在春末到秋初的夜晚,银河会高挂天空,非常壮观。提前查好天气预报,确保没有云层遮挡,也是必不可少的。别忘了,即使是晴朗的夜晚,高空中的薄雾也可能影响通透度,所以选择空气质量好的日子也很关键。

    这是技术层面最核心的部分。要拍出清晰、明亮的星空,主要围绕“大光圈、高ISO、长曝光”这三个要素展开。

    首先是光圈,你需要尽可能使用你镜头最大的光圈,比如f/2.8、f/4,甚至f/1.4。光圈越大,进光量越多,就能捕捉到更多微弱的星光。

    其次是ISO,也就是感光度。星空非常暗,所以高ISO是必须的。我通常会从ISO 3200开始尝试,根据实际情况调整到ISO 6400,甚至更高。虽然高ISO会带来噪点,但现在相机的降噪能力很强,而且后期也有办法处理。宁可有噪点,也要保证星光的亮度。

    最关键的可能是快门速度。由于地球自转,星星在天空中是移动的。为了避免星星出现拖影(变成小线条),我们需要遵循一个经验法则,通常称为“500法则”或“300法则”。对于全画幅相机,快门速度(秒)= 500 / 镜头焦距(毫米)。比如,你用14mm的镜头,那么快门速度大致是 500 / 14 ≈ 35秒。如果你的相机是APS-C画幅,需要将焦距乘以裁切系数(通常是1.5或1.6),比如10mm镜头在APS-C上等效15mm,那么快门速度就是 500 / (10 * 1.5) ≈ 33秒。当然,这只是一个起点,具体还要看你对星点大小的接受度。我个人会更倾向于稍微短一点的快门,比如25-30秒,这样星星会更锐利。

    对焦也是一个大挑战。在黑暗中自动对焦几乎不可能。你需要将对焦模式切换到手动,然后将对焦环拧到无限远,再稍微往回拧一点点,因为很多镜头的无限远刻度并不是真正的光学无限远。一个更精确的方法是,利用实时取景,找到一颗最亮的星星,放大画面,然后手动调整对焦环,直到这颗星星看起来最锐利。

    最后,记得使用一个稳固的三脚架快门线(或2秒延时自拍),避免手按快门时引起的相机震动。

    后期处理对星空照片的影响,我个人觉得,至少占到了一半的功劳。前期拍摄是基础,它决定了你照片的“底子”好不好,但后期则是赋予照片生命和灵魂的关键步骤。

    首先,降噪是后期处理的重中之重。高ISO带来的噪点,可以通过Lightroom、Photoshop或其他专业降噪软件(如Topaz Denoise AI)来大幅度消除,同时尽量保留细节。我通常会先进行基础的曝光、对比度、白平衡调整,让画面看起来更自然。

    接着是提升星空细节和亮度。我会适当增加“清晰度”(Clarity)和“去朦胧”(Dehaze)滑块,这能让星星和银河的细节更加突出,背景也显得更深邃。但要小心,不要过度,否则照片会显得很假。局部调整也是常用技巧,比如用径向滤镜或渐变滤镜,对银河核心区域进行提亮和增强,使其更具视觉冲击力。

    白平衡的调整也很重要。星空照片的白平衡往往需要偏冷色调,但具体数值取决于环境光和个人喜好。我通常会尝试从3500K到4500K之间,找到一个既能展现星空蓝色调,又不会让前景显得过于冰冷平衡点。

    最后,一些高级的后期技术,比如堆栈(Stacking),能通过拍摄多张相同参数的照片,然后通过专业软件(如Sequator、DeepSkyStacker)叠加,大幅度降低噪点,同时提升星光的信噪比,让星星看起来更清晰、更丰富。这对于追求极致画质的摄影师来说,几乎是必修课。可以说,没有后期,星空摄影的作品很难达到专业水准。它是一个创造性的过程,让你把肉眼难以捕捉到的美,通过技术手段呈现出来。

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  • 如何利用JavaScript的Array方法实现数据不可变操作,以及它在Redux状态管理中的实际应用?

    如何利用JavaScript的Array方法实现数据不可变操作,以及它在Redux状态管理中的实际应用?

    使用不可变Array方法和扩展运算符可确保Redux中状态变化可追踪,通过concat、slice、map等方法及...实现副本创建,避免直接修改原数组或对象,防止引用共享导致的意外变更。

    如何利用javascript的array方法实现数据不可变操作,以及它在redux状态管理中的实际应用?

    利用JavaScript的Array方法实现数据不可变操作,核心在于不修改原数组,而是返回一个新的数组。这对于Redux状态管理至关重要,因为它依赖于状态的不可变性来追踪变化和优化性能。

    实现数据不可变的关键在于使用那些不会修改原数组的Array方法,例如:

    • :合并数组。
    • :提取数组的一部分。
    • :创建一个包含通过测试的所有元素的新数组。
    • :创建一个新数组,其结果是该数组中每个元素都调用一个提供的函数后返回的结果。
    • :对数组中的每个元素执行一个reducer函数,将其汇总为单个返回值。

    在Redux中,更新状态时,应该使用这些方法创建新的状态对象和数组,而不是直接修改现有的状态。例如,如果要向数组中添加一个新元素,不要使用,而是使用:

    扩展运算符 () 提供了更简洁的方式来创建数组和对象的副本,从而实现不可变更新。它允许你将一个数组或对象展开到另一个数组或对象中。

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    对于数组,可以使用扩展运算符来创建原数组的副本,并在副本上进行修改:

    对于对象,扩展运算符可以用来创建原对象的副本,并覆盖或添加新的属性:

    在Redux中,扩展运算符可以极大地简化状态更新的逻辑:

    Redux依赖于不可变数据结构来实现时间旅行调试、优化性能以及简化状态管理。

    1. 时间旅行调试: Redux DevTools允许你回溯到之前的状态,这依赖于每个状态都是一个独立的、不可变的对象。如果直接修改状态,就无法准确地追踪历史变化。

    2. 性能优化: 当Redux组件接收到新的状态时,它需要判断是否需要重新渲染。如果状态是不可变的,Redux可以通过简单的引用比较来确定状态是否发生了变化。如果状态是可变的,Redux就需要进行深层比较,这会消耗大量的性能。

    3. 简化状态管理: 不可变性使得状态的变化更加可预测和易于调试。你可以确定状态的任何变化都是由reducer函数引起的,而不是由其他组件意外修改引起的。

    在使用JavaScript数组进行不可变操作时,有一些常见的陷阱需要避免:

    • 直接修改数组元素: 例如, 会直接修改原数组。应该使用 创建一个新数组,并在新数组中更新元素。

    • 使用修改原数组的方法: 例如,、、、、、 和 都会修改原数组。应该使用 、、、 和 等方法来创建新的数组。

    • 嵌套对象的修改: 即使你创建了数组的副本,如果数组中的元素是对象,并且你修改了这些对象的属性,那么你仍然会修改原始状态。需要递归地创建所有嵌套对象的副本。可以使用深拷贝函数(例如 ,但要注意这种方法可能无法处理循环引用和函数)或者使用专门的库(例如 )来进行深拷贝。

    以上就是如何利用JavaScript的Array方法实现数据不可变操作,以及它在Redux状态管理中的实际应用?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

  • Steam发布"最终通牒":2026年正式抛弃32位Win系统

    Steam发布"最终通牒":2026年正式抛弃32位Win系统

    steam已正式宣布,将从2026年1月1日起全面停止对windows 32位操作系统的支持。这一调整主要影响仍在使用32位版本win10的极小部分用户——根据2025年8月最新的steam硬件统计数据显示,此类设备在活跃系统中仅占0.01%。运行windows 10 64位及其他64位平台的用户将继续获得完整支持,保障其使用体验与系统安全。

    Steam发布

    在政策生效后,32位Windows 10上的Steam客户端短期内仍可启动和运行,但将不再接收任何更新,包括关键的安全补丁和功能升级。Valve同时强调,未来将不再为这些已停用的系统提供技术支持服务。尽管已购的32位游戏仍可能在本地运行,但官方指出,客户端的核心功能高度依赖现代驱动程序与系统库,而这些组件已逐步脱离对32位架构的支持。

    Valve向用户发出明确建议:尽快迁移至64位版本的Windows操作系统,以确保持续获得安全维护和技术支持。此举顺应了整个科技行业的技术演进方向,软硬件开发商正逐步淘汰老旧架构,以提升效率、性能与安全性。

    Steam发布

    2025年8月的Steam硬件调查数据进一步佐证了该决策的合理性:目前主流系统中,Windows 11 64位以60.39%占据主导地位,Windows 10 64位占比达35.08%,两者合计超过95%。相比之下,诸如Windows 7 64位等更早系统也仅占0.07%,而32位系统的存在几乎可以忽略不计。在此背景下,Valve的决定被视为平台发展的自然进程。

    Steam发布

    虽然此次变更会对极少数坚持使用旧设备的玩家带来不便,但它彰显了Steam紧跟现代技术步伐的决心。对绝大多数用户而言,过渡过程不会产生明显影响;但对于仍在使用32位系统的用户来说,距离彻底失去支持的倒计时已经开启。

    以上就是Steam发布"最终通牒":2026年正式抛弃32位Win系统的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

  • css伪类:not选择器排除特定元素

    css伪类:not选择器排除特定元素

    :not伪类选择器可排除特定元素应用样式,如p:not(.special)使非.special的段落变蓝,支持类、ID、属性等条件,能组合其他选择器精确控制样式。

    css伪类:not选择器排除特定元素

    在CSS中,:not 伪类选择器非常实用,它允许你选中不符合特定条件的元素。当你想对某一类元素应用样式,但需要排除某个特定元素时,就可以使用 :not()

    :not(selector) 会匹配所有不满足括号内选择器的元素。括号中可以是标签名、类、ID、属性选择器等。

    例如:


    p:not(.special) {
      color: blue;
    }

    这段代码会让所有 p 标签文字变蓝,但带有 .special 类的段落除外。

    立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;

    你可以用 :not 排除拥有某个类或ID的元素。

    • div:not(#header) —— 选中所有不是 #header 的 div
    • .btn:not(.disabled) —— 选中所有不带 .disabled 类的按钮

    :not 可以和其他选择器组合,实现更精确的控制。

    比如:


    input:not([disabled]) {
      border: 1px solid #ccc;
    }

    为所有未被禁用的输入框添加边框。

    再如:


    li:not(:first-child) {
      margin-top: 8px;
    }

    给列表中除了第一个以外的所有项增加上边距。

    :not 括号内只能写一个选择器(现代浏览器支持多个用逗号分隔的情况,但兼容性需注意)。

    以下写法在较新浏览器中有效:


    p:not(.warning, .error) {
      font-weight: normal;
    }

    表示段落如果不是 .warning.error 类,就设置正常字重。

    基本上就这些。合理使用 :not 能让你的CSS更简洁,减少不必要的类名和覆盖样式。

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