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  • 佳能EOS 7D使用指南

    佳能EOS 7D使用指南

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  • 《消逝的光芒:困兽》Steam特别好评!实在太好玩 战斗爽爆!

    《消逝的光芒:困兽》Steam特别好评!实在太好玩 战斗爽爆!

    来购买《消逝的光芒:困兽》,金币折扣后标准版200.88元(总计便宜47.12元);233.28元(总计便宜54.72元)。

    Techland旗下《消光》系列最新作品《消逝的光芒:困兽》现已正式发售,故事发生在美丽又危险的河狸谷,如今这里遍布丧尸,而不是观光客,玩家需要组建一个脆弱的联盟,充分利用各种战斗和移动的手段,打倒曾经囚禁自己的敌人。截至发稿前,《消逝的光芒:困兽》在Steam的评价为“特别好评”,好评率为91%。《消逝的光芒:困兽》当前在M站和IGN的分数为78分与7分。

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    在Steam商店页,许多玩家对《消逝的光芒:困兽》大加赞赏,认为游戏的战斗非常出色,打击感超棒,虽然创新不多,但这一题材本身就爽感十足。除此之外,游戏的优化呈现两极分化的趋势,一些玩家认为优化出色,而另一些玩家认为优化糟糕,且有一些Bug。

    部分好评评价:

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    部分差评评价:

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  • 如何通过系统还原点解决软件冲突问题?

    如何通过系统还原点解决软件冲突问题?

    系统还原点可解决因软件冲突导致的系统不稳定问题,通过恢复到故障前的状态来修复系统。操作时需选择合适还原点、确认影响范围并做好数据备份。

    如何通过系统还原点解决软件冲突问题?

    系统还原点就像是给你的电脑拍了一张“快照”,当软件冲突导致系统不稳定或无法正常工作时,你可以利用这张快照,将系统文件、已安装的程序、Windows注册表和系统设置恢复到之前的某个时间点,从而有效地撤销那些引起冲突的更改,让电脑恢复到正常运行的状态。

    解决软件冲突,系统还原点往往是一个非常直接且高效的办法。这背后逻辑很简单:如果某个新装的程序、驱动,甚至是某个系统更新,把你的电脑搞得一团糟,那么回到它“搞事”之前,问题自然就迎刃而解了。

    具体操作流程,我通常是这么做的:

    1. 访问系统还原功能: 在Windows搜索栏里直接输入“创建还原点”,然后点击搜索结果中的“创建还原点”选项。这会打开“系统属性”窗口,切换到“系统保护”标签页。
    2. 启动系统还原: 在“系统保护”标签页里,你会看到一个“系统还原”按钮。点进去,然后根据向导的提示操作。
    3. 选择还原点: 这是最关键的一步。系统会列出所有可用的还原点,每个还原点都有创建日期和时间,通常还会有简短的描述,比如“Windows更新”或者“手动创建的还原点”。你需要仔细回忆,软件冲突大概是从什么时候开始出现的?然后选择一个早于这个时间点的还原点。如果拿不准,通常选择离问题发生前最近的那个,风险相对小一些。有时候系统会自动勾选“显示更多还原点”,务必点开看看,也许有更合适的选择。
    4. 确认受影响的程序: 在你选择了一个还原点后,系统会提供一个“扫描受影响的程序”按钮。点击它,系统会列出哪些程序在还原后会被删除,哪些程序可能会恢复到之前的版本。这很重要,因为还原点只会影响系统文件和安装的程序,不会删除你的个人文件(比如文档、照片、视频),但新安装的软件可能会消失,或者旧软件会回到旧版本。心里有个数,避免不必要的惊讶。
    5. 完成还原: 确认无误后,点击“下一步”,然后“完成”。系统会提示你还原过程不可中断,并且电脑会重启。这时候,你只需要耐心等待,让系统完成它的工作。

    还原完成后,电脑会重启并显示一个消息,告诉你系统是否成功还原。通常情况下,只要还原点是健康的,这个过程都会很顺利。如果还原失败,系统也会给出提示,这时候你可能需要尝试其他还原点,或者进入安全模式再进行还原。

    这问题问得好,不是所有问题都适合用还原点来解决的。我个人经验是,如果你的电脑突然出现以下几种情况,那么系统还原点很可能就是你的救星:

    • 突发性的系统不稳定: 比如之前运行流畅的程序突然频繁崩溃,或者电脑无缘无故地蓝屏死机(BSOD),而你又回忆起最近安装了某个新软件、驱动或者进行了某个系统更新。这种“一锤子买卖”式的故障,往往是还原点最能发挥作用的场景。
    • 特定软件安装后出现问题: 你刚装了一个新游戏、一个专业设计软件,或者更新了显卡驱动,然后电脑就开始抽风了。这就是典型的软件冲突症状,回溯到安装之前,问题往往能迎刃而解。
    • 系统更新后的“水土不服”: Windows更新有时候也会带来兼容性问题,导致某些功能失灵或者现有软件无法正常运行。如果问题出现在更新之后,那还原到更新前无疑是个明智的选择。
    • 不明原因的系统设置更改: 有些流氓软件可能会在后台偷偷修改你的系统设置,导致网络连接异常、桌面图标错乱等。如果无法手动找回,还原点可以帮你恢复到之前的正常状态。

    但如果问题是硬盘坏了、内存条松了这种硬件故障,或者你的个人文件突然打不开(还原点不备份个人文件),再或者是中了顽固的病毒木马(还原点可能无法彻底清除深层病毒),那还原点就无能为力了。判断的关键在于,问题是否与“系统配置”和“已安装软件”的近期变化有关。

    虽然系统还原点不影响个人文件,但作为一个谨慎的用户,我每次操作前都会做一些准备,以防万一:

    1. 备份重要个人数据: 尽管系统还原理论上不会触及你的文档、图片、视频等个人文件,但“理论上”和“万无一失”之间总有那么一点距离。为了百分之百的安全,我强烈建议将桌面、文档、下载等文件夹中的重要文件,先复制到移动硬盘、U盘或者云存储上。这是一个好习惯,不仅限于系统还原。
    2. 明确问题发生的时间点: 尝试回想,电脑是从什么时候开始出现问题的?是安装了哪个软件之后?还是某个更新之后?这个时间点越精确,你选择还原点就越有针对性。
    3. 检查可用的还原点: 在执行还原之前,先打开“系统还原”界面,看看有没有足够多的、合适的还原点。如果没有,或者最近的还原点也晚于问题发生的时间,那系统还原可能就帮不上忙了。
    4. 暂时禁用杀毒软件: 有些杀毒软件可能会在系统还原过程中“过度保护”,导致还原失败。在还原前暂时禁用它,等还原成功后再重新启用。
    5. 关闭所有正在运行的程序: 确保没有程序在后台运行,这可以避免在还原过程中出现文件被占用导致还原失败的情况。
    6. 笔记本电脑请插上电源: 如果你使用的是笔记本电脑,务必插上电源适配器。系统还原过程需要时间,中途断电可能会导致系统文件损坏,让情况变得更糟。
    7. 理解还原的影响范围: 再次强调,还原点会删除在还原点创建之后安装的程序和驱动,但不会删除个人文件。你可能需要重新安装这些程序。
    8. 考虑创建当前还原点: 有时候,我会在尝试还原之前,先手动创建一个新的还原点。这样,如果选择的旧还原点没能解决问题,或者还原过程本身出了什么岔子,我至少还能回到当前这个“有问题但可启动”的状态,而不是陷入更深的泥潭。

    系统还原不是万能药,总有它解决不了或者干脆失败的时候。当遇到这种情况,我们也不能坐以待毙,还有一些其他的“招数”可以尝试:

    1. 进入安全模式: 如果电脑连正常启动都困难,尝试重启电脑,在启动时按F8(或Shift+重启,具体看你的系统版本)进入高级启动选项,选择“安全模式”。在安全模式下,系统只会加载最基本的驱动和服务,很多冲突的软件就不会启动。你可以在安全模式下尝试卸载引起冲突的软件,或者再次尝试运行系统还原。
    2. 驱动程序回滚: 如果问题明确是某个驱动更新后引起的(比如显卡驱动),可以进入“设备管理器”,找到对应的设备,右键选择“属性”->“驱动程序”选项卡,看看有没有“回滚驱动程序”的选项。这比整个系统还原要精准得多。
    3. 卸载或修复问题软件: 明确知道是哪个软件导致的问题,但系统还原失败了,那就直接去“控制面板”或“设置”里的“应用和功能”中,尝试卸载那个软件。有些软件也提供“修复”选项,可以先试试。卸载后最好重启电脑,然后重新安装一个兼容版本。
    4. Windows更新疑难解答或卸载更新: 如果是Windows更新导致的问题,可以在“设置”->“更新和安全”->“疑难解答”中找到“Windows更新”的疑难解答工具。或者,在“更新历史记录”里,选择“卸载更新”,手动移除最近的、有问题的更新。
    5. 系统文件检查器(SFC)和部署映像服务和管理(DISM)工具: 有时候冲突会导致系统文件损坏。打开管理员权限的命令提示符(CMD),输入 命令,让系统扫描并修复受损的系统文件。如果SFC无法解决,可以尝试DISM命令:,这会尝试修复Windows映像。
    6. 干净启动: 通过“系统配置”()工具,禁用所有非Microsoft服务和启动项,然后重启电脑。如果问题解决了,说明是某个第三方服务或启动项在作怪。然后可以逐一启用,排查出具体是哪个。
    7. 查看事件查看器: 这对于普通用户来说可能有点复杂,但“事件查看器”记录了系统运行的所有日志,包括错误和警告。仔细查看在问题发生时间点附近的日志,可能会找到一些蛛丝马迹,比如哪个服务崩溃了,哪个应用程序报错了。
    8. 重置此电脑: 这是比较极端的选项,但如果以上方法都无效,且你不想重新安装Windows,Windows 10/11提供了“重置此电脑”的功能。你可以选择“保留我的文件”或“删除所有内容”,然后重新安装Windows。这相当于一个半自动化的重装系统过程,通常能解决绝大部分软件层面的疑难杂症。当然,这需要重新安装所有应用程序。

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  • The Gamer评任天堂重新推出Virtual boy:再多来点经典垃圾配件!

    The Gamer评任天堂重新推出Virtual boy:再多来点经典垃圾配件!

    在不久前的任天堂直面会上,官方宣布将推出适配switch与switch 2的virtual boy。这款设备最初于1995年问世,被视为游戏行业对虚拟现实技术的首次探索。然而由于内容匮乏、用户体验不佳以及市场接受度低等原因,该设备在全球仅售出77万台,便在1996年黯然退市。

    直面会相关画面回顾:

    近期,国外媒体The Gamer发表文章,调侃式地呼吁任天堂“多出点这样的失败品”,以下为内容简要整理翻译:

    The Gamer评任天堂重新推出Virtual boy:再多来点经典垃圾配件!

    作者Chris Hayner坦言,并不打算美化Virtual Boy——它绝非一台成功的主机,但不可否认的是,它在游戏史上具有标志性意义。作为任天堂首款采用立体3D显示技术的设备,它的理念最终催生了后来Nintendo 3DS的诞生。

    他推测,任天堂某个仓库里可能还堆满了自家和第三方那些“尘封的失败之作”,而他认为这些产品恰恰值得被重新挖掘。

    首先被提及的是FC时代的“能量手套”Power Glove。这个外设允许玩家通过手势操控红白机,是任天堂早期体感交互的一次尝试。但其安装复杂、响应延迟严重,实际体验极差,几乎无法正常游玩任何游戏。

    The Gamer评任天堂重新推出Virtual boy:再多来点经典垃圾配件!

    既然提到了Power Glove,那也不妨让SNES的Super Scope重出江湖。这是SNES平台的光枪外设。理论上它存在了六年时间,看似有一定生命力,但实际上用途极为有限——整个SNES生态中仅有12款游戏支持它,真正依赖它运行的更是只有6款。而且当时玩家早已对举着枪打电视这种玩法失去兴趣,可谓生不逢时。

    The Gamer评任天堂重新推出Virtual boy:再多来点经典垃圾配件!

    而Chris最希望复活的,其实是R.O.B.(Robotic Operating Buddy,机器人操作伙伴)。这个设定上能坐在你身边、充当第二玩家的机器人,听起来颇具未来感。但实际上,它只能运行两款专属游戏,功能极其局限,更多是作为营销噱头存在。

    The Gamer评任天堂重新推出Virtual boy:再多来点经典垃圾配件!

    文章最后总结道:当今的游戏产业,要么在创造全新事物,要么在优化过去的成功经验。但他非常欣赏任天堂敢于将聚光灯投向一段曾经失败的历史。通过让Virtual Boy回归,任天堂实际上是在拥抱自己发展历程中那些不完美却重要的篇章——哪怕大多数玩家并未意识到这一点。

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  • Java中对象和类的核心区别是什么

    Java中对象和类的核心区别是什么

    类是模板,对象是实例。类定义属性和方法,如Person类含姓名、年龄及行为;对象是类的具体化,通过new创建,如p1有具体数据并可调用speak()输出信息。

    java中对象和类的核心区别是什么

    在Java中,对象是面向对象编程的两个基本概念,它们之间的核心区别在于:类是对象的模板或蓝图,而对象是类的具体实例。

    类定义了一组具有相同属性和行为的对象。它描述了对象应该有哪些成员变量(字段)和方法(行为),但并不占用内存中的实际数据空间。

    例如,你可以定义一个名为 Person 的类,包含姓名、年龄等字段,以及说话、走路等方法:


    class Person
    }

    这个类本身不表示某个具体的人,只是说明“人”这类对象应该具备什么特征和能力。

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    对象是根据类创建出来的实际个体,每一个对象都有自己独立的一套属性值,并可以调用类中定义的方法。

    使用 new 关键字可以从类中创建对象:


    Person p1 = new Person();
    p1.name = "Alice";
    p1.age = 25;
    p1.speak(); // 输出:Hello, I'm Alice

    这里 p1 就是一个具体的 Person 对象,它在堆内存中占有一块空间,拥有实际的数据。

    • 是静态的代码结构,在程序编译期就确定,只定义结构,不参与运行时的数据操作。
    • 对象是动态的运行时实体,每个对象都有自己的状态(字段值),多个对象可以基于同一个类但拥有不同数据。
    • 一个类可以创建多个对象,每个对象相互独立。
    • 类存在于代码层面,对象存在于内存中。

    基本上就这些。理解“类是图纸,对象是按图纸造出的实物”,就能把握它们的本质区别。

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  • 射手影音字幕样式设置方法

    射手影音字幕样式设置方法

    射手影音播放器提供丰富的字幕样式选项,用户可根据个人喜好按照以下步骤自定义字体设置,提升观影体验。

    1、 打开射手影音播放器,点击界面右下角的设置按钮,进入系统配置页面。

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    2、 在设置窗口中,选择顶部菜单中的“字幕”标签页。

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    3、 在字幕样式区域,从下拉列表中选择希望应用的字幕风格。

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    4、 设置完成后,点击窗口底部的“确认”按钮保存更改。

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  • 重磅!英伟达向英特尔投资50亿美元 RTX GPU将直植x86 SoC

    重磅!英伟达向英特尔投资50亿美元 RTX GPU将直植x86 SoC

    重磅!英伟达向英特尔投资50亿美元 rtx gpu将直植x86 soc

    英伟达宣布与英特尔达成一项深远合作,将向这家半导体巨头注资50亿美元,并携手推进下一代芯片研发,重点聚焦人工智能与高性能计算领域。根据协议,双方将联合开发面向数据中心和消费级市场的先进芯片解决方案。

    未来,英特尔将基于其x86架构打造高度集成的定制系统级芯片(SoC),并首次直接整合英伟达RTX GPU核心,实现CPU与GPU在单一封装内的深度协同。

    重磅!英伟达向英特尔投资50亿美元 RTX GPU将直植x86 SoC

    此次合作的核心技术之一是NVIDIA NVLink互连架构,它将被用于实现英伟达加速计算平台与英特尔x86处理器之间的高速、低延迟通信。通过融合英伟达在AI算力方面的领先优势与英特尔成熟的CPU设计及广泛的x86生态体系,双方旨在为客户提供更高效、更具扩展性的计算平台。

    在数据中心层面,英特尔将为英伟达专门设计定制化x86 CPU,这些处理器将无缝融入英伟达的AI基础设施方案中,并由英伟达推向全球市场。

    在个人计算方面,英特尔将负责制造并发布集成英伟达RTX图形技术的x86 SoC芯片。这类新型融合芯片有望为游戏本、工作站及高端PC带来前所未有的性能表现,尤其适用于需要强大并行计算能力的应用场景。

    本次投资将以每股23.28美元的价格认购英特尔普通股,总金额达50亿美元。该交易尚需满足常规交割条件,包括通过相关监管审批。

    重磅!英伟达向英特尔投资50亿美元 RTX GPU将直植x86 SoC

    英伟达创始人兼CEO黄仁勋表示:

    “人工智能正引发一场全新的工业变革,彻底重构从底层芯片到上层软件的整个计算架构。CUDA已成为这场变革的核心驱动力。此次合作标志着两大世界级技术平台——英伟达的AI加速堆栈与英特尔的x86生态系统——实现历史性融合。我们共同拓展技术边界,为下一代智能计算奠定基石。”

    重磅!英伟达向英特尔投资50亿美元 RTX GPU将直植x86 SoC

    英特尔首席执行官谭立武(Lip-Bu Tan)指出:

    “多年来,英特尔的x86架构始终是现代计算的支柱。如今,我们在全产品线持续推进创新,以应对日益复杂的计算需求。凭借我们在数据中心与客户端平台的技术积累、先进制程工艺以及封装能力,结合英伟达在AI与加速计算领域的领导地位,我们将共同推动行业突破。感谢黄仁勋和英伟达团队对英特尔的信任与战略投资,我们期待携手开启新的创新篇章。”

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  • JavaScript对象键名重命名技巧:从ABC到CCC的转换

    JavaScript对象键名重命名技巧:从ABC到CCC的转换

    javascript对象键名重命名技巧:从abc到ccc的转换

    本文详细介绍了在JavaScript中如何高效且灵活地重命名对象(类似JSON数据)的顶级键名。内容涵盖了通过复制赋值再删除旧键、直接创建新对象以及利用方括号表示法处理动态键名等多种实用方法。文章还深入探讨了每种方法的实现细节、代码示例以及关键注意事项,帮助开发者根据具体场景选择最合适的解决方案,确保数据操作的准确性和代码的健壮性。

    在JavaScript开发中,我们经常需要处理对象数据,这些数据结构类似于JSON。有时,我们可能需要修改对象中某个顶级属性的名称,例如将 data.ABC 变为 data.CCC,但同时保留其内部的值或结构。这并非简单地修改属性的值,而是对属性本身的“名称”进行变更。

    假设我们有以下初始数据结构:

    我们的目标是将 ABC 这个键名修改为 CCC,而其内部的 {key:'dynamic_key',value:'dynamic_value'} 对象保持不变。

    这是最直接且常用的方法之一。其核心思想是:首先将旧键名对应的值赋给新的键名,然后删除旧的键名。

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    实现步骤:

    1. 创建一个新属性,其键名为目标名称(例如 CCC)。
    2. 将旧属性的值(例如 data.ABC 的值)赋给这个新属性。
    3. 删除旧属性。

    代码示例:

    说明:

    • data.CCC = {...data.ABC}:这里使用了ES6的展开运算符(spread operator)...。如果 data.ABC 是一个对象,{...data.ABC} 会创建一个 data.ABC 的浅拷贝。这意味着 data.CCC 将是一个新的对象,但它内部的属性(如 key 和 value)仍然是与 data.ABC 原始对象中的引用相同的。如果 data.ABC 只是一个基本类型值(如字符串、数字),则直接 data.CCC = data.ABC 即可。对于本例中的嵌套对象,使用展开运算符可以避免 data.CCC 和 data.ABC 引用同一个内部对象,从而避免修改 data.CCC 意外影响到 data.ABC(尽管 data.ABC 随后会被删除)。
    • delete data.ABC:这个操作会从 data 对象中完全移除 ABC 属性。

    如果 data 对象本身没有被其他变量引用,或者我们希望完全替换 data 对象,那么可以直接创建一个包含新键名的新对象。这种方法更简洁,尤其适用于函数式编程中对不可变数据的偏好。

    实现步骤:

    1. 创建一个全新的对象。
    2. 将旧属性的值赋给新对象中的目标键名。
    3. 将新对象重新赋值给 data 变量。

    代码示例:

    说明:

    • data = {CCC: data.ABC}:这种方法会创建一个全新的 data 对象。原 data 对象({ABC:{...}})将被垃圾回收,前提是没有其他引用指向它。
    • 此方法简洁高效,但请注意,如果 data.ABC 是一个对象,那么 data.CCC 将直接引用 data.ABC 原来的内部对象。这意味着,如果后来修改 data.CCC 内部的属性,原始的内部对象也会被修改(在旧 data 对象被替换前)。在本例中,由于 data 被重新赋值,旧的 data 对象及其内部对象引用将不再可达,所以影响不大。

    当新的键名不是一个固定字符串,而是存储在一个变量中时,我们需要使用方括号表示法来设置属性。这种方法可以与方法一结合使用。

    实现步骤:

    1. 定义一个变量来存储新的键名。
    2. 使用方括号表示法,将旧属性的值赋给由变量指定的新键名。
    3. 删除旧属性。

    代码示例:

    说明:

    • data[newKey]:这是JavaScript中访问或设置对象属性的方括号表示法。当属性名是一个变量或包含特殊字符时,必须使用这种方式。
    • 此方法与方法一的核心逻辑相同,只是在设置新键名时使用了更灵活的语法。
    1. 引用与浅拷贝/深拷贝:

      • data.CCC = data.ABC:如果 data.ABC 是一个对象,data.CCC 将直接引用 data.ABC 所指向的同一个对象。修改 data.CCC 内部的属性会同时影响到 data.ABC(如果 data.ABC 仍存在)。
      • data.CCC = {...data.ABC}:这会创建一个 data.ABC 的浅拷贝。data.CCC 是一个新对象,但它内部的嵌套对象仍然是引用。如果 data.ABC 内部还有更深层次的嵌套对象,修改 data.CCC 内部的嵌套对象仍会影响到原始的嵌套对象。如果需要完全独立的副本,则需要进行深拷贝(例如使用 JSON.parse(JSON.stringify(data.ABC)) 或 Lodash 的 cloneDeep 方法)。在大多数重命名顶层键的场景中,浅拷贝已足够。
    2. 对原始对象引用的影响:

      • 方法一(复制并删除)和方法三(动态键名):它们修改的是 data 对象本身。如果 data 对象在其他地方有引用,这些引用会看到 data 对象的键名变化。
      • 方法二(创建新对象):data = {CCC: data.ABC} 会创建一个全新的对象并赋值给 data 变量。如果原始的 data 对象在其他地方有引用,这些引用仍然会指向旧的 {ABC:{...}} 对象,而不会看到 data 变量所指向的新对象。
    3. 性能考量: 对于小型对象,上述所有方法的性能差异微乎其微。对于包含大量属性或复杂嵌套结构的大型对象,频繁的深拷贝操作可能会带来性能开销。在选择方法时,应优先考虑代码的清晰度和意图的准确表达。

    重命名JavaScript对象的键名是一个常见的操作。根据具体需求,我们可以选择以下三种主要方法:

    • 复制值并删除旧键: 最通用的方法,通过创建新属性并删除旧属性来实现。使用展开运算符可以实现浅拷贝,避免意外的引用共享。
    • 直接创建新对象: 当需要完全替换原始对象时,此方法最为简洁,且符合不可变数据操作的原则。
    • 使用动态键名: 当新键名是变量时,结合方括号表示法与前两种方法使用。

    理解每种方法的底层机制,特别是关于对象引用和拷贝的知识,对于编写健壮和可维护的JavaScript代码至关重要。选择最符合你场景和编程范式的方法,将使你的数据操作更加灵活高效。

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  • 《空之轨迹 the 1st》多平台发售 经典名作完全重制版

    《空之轨迹 the 1st》多平台发售 经典名作完全重制版

    9月19日,日本falcom经典作品的完全重制版《空之轨迹 the 1st》正式登陆pc、playstation 5及nintendo switch平台,同步推出并发布了官方庆祝美术图。

    《空之轨迹 the 1st》多平台发售 经典名作完全重制版

    为纪念“轨迹”系列问世20周年,Falcom推出了这款基于2004年发售的经典RPG《英雄传说:空之轨迹FC》全面重制的作品——《空之轨迹 the 1st》,并于今日正式发售,首发即支持简体中文语言。

    本作运用现代3D技术对原作进行了全方位重塑,在忠实保留原有剧情架构与角色设定的基础上,对利贝尔王国的地图场景、人物模型以及战斗机制等核心内容实现了全面升级与现代化改造。

    《空之轨迹 the 1st》多平台发售 经典名作完全重制版

    ·在战斗系统方面,《空之轨迹 the 1st》进行了大幅革新,融合并优化了《黎之轨迹》与《界之轨迹》中的战斗机制,引入了“接触式即时战斗”与传统“指令式战斗”双模式供玩家选择。

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